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游戏模型设计培训班

游戏模型设计培训班

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授课学校: 汇众教育

教学点: 32个

开班时间: 滚动开班

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课程详情2019-07-10
游戏模型

本套课程主要为3D场景制作、次世代场景制作两大方向。课程细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是汇众教育的UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
 
游戏模型课程内容


  • 软件基础与场景组件制作软件基础与场景制作

    大运彩票计划 通对基本物体的搭建,让学员们学习和掌握3ds Max软件的基本使用方法;通过对大树、花草等实例的详细讲解,让学员们充分了解和掌握写实素材贴图场景组件制作。

    软件基础与场景制作
  • 手绘材质表现与角色装备手绘材质表现与装备

    学习掌握手绘贴图的流程,练习多种材质、写实场景模型技巧,并深入学习高级贴图绘制技巧。

    手绘材质表现与装备
  • 手绘人物模型制作手绘人物模型制作

    学习掌握头部结构知识、五官等刻画方式,人体建模流程、人体模型布线规范等人体模型制作技巧。

    手绘人物模型制作
  • 次世代场景模型攻坚次世代场景模型攻坚

    通过3dMax布线基础、Zbrush破损雕刻以及两者的配合制作,掌握次世代道具、高模武器的建模方法。

    次世代场景模型攻坚
  • Zbrush雕刻与制作技巧Zbrush雕刻制作技巧

    学习和掌握zbrush生物雕刻技巧,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法。

    Zbrush雕刻制作技巧


游戏模型课程大纲



模块名称
 
课程内容 学习目标
3ds Max软件基础 软件基础
通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。
写实素材贴图场景组件制作 制作简单多边形物件 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。
学习UV和透明贴图使用方法
此阶段通过大树、花草实例讲解;本阶段需要掌握透明贴图的工作原理和制作方法,了解通道的概念;并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果;知识主要涵盖:花、草、灌木、树木、同时演示同等案例,如栅栏和毛发等,充分了解透明贴图的使用范围。
制作大型建筑模型和贴图 此阶段通过实例讲解,掌握中大型建筑的制作方法,并讲解不同风格的建筑特征,了解各地风格不同建筑的结构原理,学会如何处理建筑的写实贴图。
手绘材质质感表现训练 多种材质练习 在ps中演示材质的表现方法,着重讲解绘制思路,考虑元素,分析法,让学员学习到分析物体本质的能力,掌握手绘贴图的流程。
Q版场景模型手绘技巧 尝试在简单场景模型上,使用bodypaint3d手绘制作场景贴图,由平面转向3d的贴图绘制。
写实场景模型手绘技巧
通过综合材质混合的案例,来实践各种材质的表现方法,掌握在复杂模型上绘制材质的技巧、流程,胜任复杂模型的贴图绘制。
手绘角色装备制作 手绘角色装备制作 本模块着重学习带有角色装备类的手绘贴图与模型, 进一步提升贴图绘制能力,学习角色相关建模知识,并深入学习高级贴图绘制技巧。为角色制作也打下良好基础。
手绘人物头部模型详解 头部结构讲解与制作 掌握头部的结构知识后,深入研究对头部贴图的刻画,掌握头部贴图皮肤和五官的刻画方式。
头部建模与贴图
手绘人物角色模型制作 角色建模与贴图 握人体建模方法流程、人体结构知识、人体用色技巧、人体模型布线规范,全方位解析人体构造。
次世代场景模型攻坚 第一阶段学习目标:3DMAX布线基础 知识重点:使用3D MAX搭建,模型比例调整,保护线的添加规则,TUBESMOOTH
第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模 zbrush场景破损雕刻
学习目标:掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技术的学习 硬表面巩固
zbrush场景雕刻 雕像类景观雕刻 掌握zbrush生物雕刻技巧,生物结构,人物结构,雕塑风格的处理。
动物雕像
人物雕像
低模拓补+模型uv光滑组处理
+法线贴图的制作方法
低模拓普技术 掌握低模拓补的方法,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法
UV拆分及光滑组划分
NORMAL Map烘焙方案

游戏模型课程特点


  • 特点一
    特点一 icon

    专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。

  • 特点二
    特点二 icon

    在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。


游戏模型师资介绍


樊维
 樊维 
游戏美术人气讲师,2008年,成都图柏数码,角色制作,参与了《功夫小子》《众神之战》《青城》等外包项目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,参与了《星尘传说》《降魔》等项目。

2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,参与了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《热舞派对》等项目。2011年8月至2015年,成都极限天空科技有限公司,参与一款次世代3D格斗类型的端游项目,负责美术部门工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代场景规划制作。
黄圆
 黄圆
游戏美术人气讲师,2006年西北大学动画专业本科毕业, 游戏行业有10年工作经验,擅长3D游戏场景角色,以及2D原画和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D项目美术主管,负责公司3D和部分2D项目的美术主管,已经上线的3D手游项目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游项目《全民特技》,

其中《酷玩摩托1》在苹果app store的赛车游戏里排行第15名,在时下热门推荐里上榜。 2011-2013年 西安中琪网络公司 | 2D/3D场景美术主管,指导和负责全部场景的设计和制作,网页游戏有《乾坤变》。

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